「 iPhoneアプリ開発 」 一覧

【Auto Layout】readableContentGuideを使わずに最大幅を定義する

2016/05/09 | iPhoneアプリ開発

iOS 9からUIViewにreadableContentGuideが追加されましたが、readableContentGuideを使わずに通常の制約だけでビューの最大幅を設定する方法について解

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SwiftTaskで失敗したタスクによって異なるエラー処理を行う方法

2016/05/08 | iPhoneアプリ開発

SwiftTaskで複数のタスクを.successでチェーンさせ、失敗したタスクによって異なるエラー処理を行う方法について解説したいと思います。 なお、この方法はSwiftTaskの

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iOS 9以降で使えるReadable Content Guideを試してみた

2016/05/05 | iPhoneアプリ開発

iOS 9から追加されたReadable Content Guide(readableContentGuide)の使い方をメモしておきたいと思います。     Readable Content

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【RxSwift】Hot変換オペレータの1つであるshareReplayを使ってみる

2016/04/23 | iPhoneアプリ開発

最近、RxSwiftについて勉強中です。 今回は、Hot変換オペレータの1つであるshareReplayを使ってみたので記事にまとめてみました。 RxSwiftはまだ勉強中なので、どこか間違っ

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【RxSwift】2つのUITextFieldに入力された数値の合計をUILabelに表示する

2016/04/20 | iPhoneアプリ開発

そろそろRxSwiftについて学び始めよう!ということで、まずは2つのUITextFieldに入力された数値の合計をUILabelに表示するシンプルなコードを書いてみました。

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XcodeのStoryboardで部品を選択しやすくする2つの方法

2016/04/19 | iPhoneアプリ開発

ストーリーボード上で部品が入り組んでくると選択しづらくなってきますが、そんな状況でも部品を選択しやすくする方法を紹介します。     方法その1. Document Outlineを使う

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Xcodeのブレークポイントで変数の中身を通知センターに表示してみる

2016/04/17 | iPhoneアプリ開発

Xcodeのブレークポイントの機能を使って、ブレークポイントを通過した時点での変数の中身を通知センターに表示するっていうのをやってみたので、その方法を解説したいと思います。     通知センター

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Swift 2.2で可能になったタプルの比較を試してみる

Swift 2.2でタプルの比較が行えるようになったので、色々と試してみました。     要素数2個から6個までのタプルの比較 まずは要素数2個から6個までのタプルの比較を試してみ

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Swift 2.2の変更点をまとめてみた

2016年3月22日、Xcode 7.3と共にSwift 2.2が正式にリリースされました。 Swift 2.2における変更点についてまとめておきたいと思います。     タプルを比較できるよ

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Xcode 7.3の新機能についてまとめてみた

2016年3月22日にXcode 7.3がリリースされましたが、自分が知らない機能があるかもしれないので、追加された新機能について調べてまとめてみました。      Xcode カテゴリ:

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